Kreator di balik video game berbayar atau ‘pengalaman’ di Roblox memperoleh sebagian besar pendapatan dari pembelian pengguna di desktop melalui mata uang nyata. Menurut CEO Roblox David Baszuki, perusahaan akan memberikan 50-70 persen pendapatan dari judul berbayar kepada pengembang tersebut.
Program tautan afiliasi baru Roblox, yang diumumkan minggu lalu di konferensi pengembang tahunan perusahaan di San Francisco, memberi pengembang video game potongan 50 persen dari pembelian yang dilakukan oleh pengguna Roblox baru di bawah $100 dalam enam bulan pertama — asalkan pengguna mendaftar melalui a link.
Saat ini, pengembang game freemium di Roblox mendapatkan potongan 30 persen dari pembelian yang dilakukan oleh pengguna dengan mata uang lokal Roblox. Roblox mencatat 79,5 juta pengguna aktif harian pada kuartal terakhir dan diperkirakan akan meningkatkan basis penggunanya menjadi 1 miliar.
Untuk mencapai tujuan ini, perusahaan publik ini mencoba menarik konsumen yang lebih tua dengan menawarkan pengalaman yang lebih premium dan berbayar pada berbagai perangkat, termasuk ponsel dan konsol.
“Kami yakin kami sedang menetapkan landasan untuk variasi konten yang lebih luas di platform ini,” kata Baszucci. Tepi“Ada upaya besar di perusahaan untuk mendukung 100 lebih pemain olahraga dunia terbuka atau pengalaman tipe battle royale di perangkat kelas bawah.”
Masih harus dilihat bagaimana biaya toko aplikasi yang dibebankan oleh Apple dan Google akan mempengaruhi rencana pertumbuhan pengguna Roblox.
Selain pembagian pendapatan, Roblox membuat beberapa pengumuman besar lainnya pada konferensi pengembang tahun 2024, seperti fitur mendatang yang disebut ‘Mode Pesta’, yang memungkinkan sekelompok hingga enam pengguna untuk berbicara satu sama lain dan berbagi pengalaman bersama. Platform game online yang imersif ini bekerja sama dengan platform e-commerce Shopify untuk memungkinkan para pembuat konten menjual produk aktual dalam pengalaman mereka.