WApa yang selalu saya kagumi dari permainan role-playing Jepang adalah kemegahannya yang tidak tahu malu. Karya seperti Final Fantasy, Persona, dan Shin Megami Tensei tidak terbatas pada latar biasa baik dan jahat, penyihir dan goblin, serta pedang dan sihir. Mereka mengambil semuanya dari fiksi ilmiah, mitologi, komik, psikologi, seni klasik, dan apa pun yang menarik minat pencipta mereka, dan membangun dunia dan cerita yang sangat ambisius darinya. Temanya tidak kecil, dan waktu bermainnya tidak singkat. Anggap saja ini sebagai opera dunia video game: integrasi teatrikal dari berbagai seni virtual, mulai dari penceritaan dan skenografi hingga musik dan gerakan. Dan sebagai preferensi yang diperoleh.
Metaphor ReFantazio, yang dirilis minggu ini, adalah contoh genre paling mewah yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama. Penuh kemewahan. Dalam beberapa jam pertama, Anda diperkenalkan dengan dunia yang terbagi dalam hierarki rasial yang ketat berdasarkan monarki, militer, dan agama. Di sana orang-orang dengan telinga dan ekor kucing berada di bawah orang-orang dengan tanduk dan telinga elf yang panjang. (Tugas yang bisa Anda kelola dengan sempurna? Dekonstruksi semua ini dan wujudkan era baru kesetaraan.) Karakter mengeluarkan hati logamnya, memahatnya, dan memanfaatkan kekuatan batinnya dengan gaya robot. Anda akan menghadapi musuh seperti chimera aneh yang mengerikan dan kuat, kaki dan lidah yang kusut, paku dan gigi. Mereka disebut “Manusia” dan lebih kuat serta brutal dibandingkan ras mana pun di dalam game. Sensitivitas tidak pernah terlihat.
Segera, Anda terlibat dalam kontes seluruh kerajaan untuk memilih raja baru. Kontes ini dipicu oleh pembunuhan semua calon raja yang memenuhi syarat, yang diatur oleh seorang pria kejam dengan rambut indah bernama Louis. Kompleksitas ceritanya mungkin menakutkan, tetapi bakat presentasi dan gaya menawan akan membuat Anda terpesona. Aku merasa terhipnotis saat menyaksikan tim pahlawan yang bisa berubah bentuk masuk dan keluar dari medan perang dengan tebasan pedang berputar dan sihir yang mencolok. Pertarungan dalam Metaphor ReFantazio sangat mendalam dan sekaligus sangat mudah untuk dinikmati, diiringi dengan nyanyian cepat dan musik paduan suara. Anda dapat memanipulasi sistem untuk memberikan kerusakan tambahan dan putaran ekstra pada musuh Anda. Ini adalah jenis metagame di mana Anda menangani setiap pertemuan dengan gaya dan efisiensi maksimum, tetapi apa pun yang Anda lakukan, itu tampak hebat.
Di sela-sela petualangan bawah tanah, pahlawan berambut biru, yang berasal dari hierarki ras terbawah kerajaan, melarikan diri ke dalam novel fantasi yang menggambarkan tempat yang mirip dengan Jepang modern. Makalah mini tentang tujuan fantasi sebagai alat pembebasan sosial juga akan diadakan pada jam buka. Tema-tema besarnya muncul begitu cepat dan tanpa disadari sehingga tidak dapat dikritik karena sudah jelas. Seperti serial Persona, serial ini menggabungkan momen-momen keanehan yang intens dan gaya yang keterlaluan dengan asumsi filosofis tentang persahabatan dan kekuasaan, mengatasi korupsi masyarakat, dan memanfaatkan kelemahan dan kekuatan batin. Singkatnya, ini tidak pernah membosankan.
Kecil kemungkinannya saya bisa menemukan 80 jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Metaphor ReFantazio, tetapi setelah memainkannya selama beberapa malam, banyak hal yang ingin saya bicarakan dan kagumi. Ini sangat berani dan dipikirkan dengan matang. Pengembang Atlas telah menetapkan standar yang sangat tinggi untuk desain visual dan musik selama bertahun-tahun, dan sangat mengesankan bahwa ReFantazio dapat memenuhi standar tersebut. Saya suka bahwa dunia ini penuh dengan bahaya, diskriminasi, dan kekerasan. Ini bukan manga. Meskipun temanya berbobot, namun sangat emosional dan disampaikan dengan penuh keyakinan. Ketulusan itu adalah tandingan penting terhadap keagungan, dan itulah yang menjadikan genre ini sebagai intinya.
apa yang harus dimainkan
Mengingat Halloween sudah dekat, ini adalah waktu yang mewah bagi para penggemar horor. Pembuatan ulang Tim Bloober bukit sunyi 2 Ini dirilis minggu ini, dan meskipun ada keberatan dari penggemar berdasarkan cuplikan game sebelumnya, sambutannya benar-benar fantastis. (Pengungkapan: Rekan saya mengerjakan game ini.) dan sampai subuhGame Pilihan dan Konsekuensi PS4, di mana sekelompok anak dibunuh di hutan, juga menjadi populer dan dirilis ulang di PS5 menjelang adaptasi film akhir tahun ini. negeri burung gagakSementara itu, game petualangan horor ala PS1 yang Anda nikmati awal tahun ini karena bisa mematikan monster akan hadir di Switch minggu depan.
Salah satu dari mereka akan menjadi pilihan musim seram yang bagus – dan nantikan game baru berdasarkan serial film horor. Tempat yang tenang: jalan ke depan (17 Oktober), dan horor bergaya retro lainnya tentang dua remaja dan papan Ouija yang kacau, takut menjadi sorotan (22 Oktober).
Tersedia: PS5 (Semua), PC (Silent Hill 2, Hingga Fajar), Nintendo Switch (Crow Country)
Perkiraan waktu bermain: 15 jam (Silent Hill 2), 8 jam (Sampai Fajar), 5 jam (Crow Country)
apa yang harus dibaca
Perusahaan penjualan pendek Hindenburg Research roblox,melepaskan laporan besar Mereka menuduh platform game anak-anak menaikkan metrik mereka (dan juga peringkat mereka) dan mencari cara untuk menghindari moderasi konten yang tidak pantas, yang juga disebut sebagai “pedophil hellscape.”
Itu adalah permainan horor yang hebat isolasi asingMinggu ini menandai hari jadinya yang ke 10, dan untuk merayakannya, pengembang Creative Assembly membuat pengumuman yang tidak terduga dan disambut baik bahwa sekuelnya sedang dalam pengerjaan. perkembangan awal.
343 Industries, pengembang di balik beberapa game terakhir (tidak terlalu mengesankan) lingkaran cahaya permainan, Merek berubah Ini beroperasi sebagai Halo Studios dan mengatakan memiliki banyak game dalam pengembangan. Kami juga membuang mesin game berpemilik yang sering disalahkan atas banyak penundaan pengembangan Halo Infinite dan mendukung Unreal Engine 5 yang mutakhir.
Melanjutkan UbisoftMasalah baru-baru ini dengan pendiri Yves Guillemot dan investor Tiongkok Tencent sedang mempertimbangkan untuk menjadikan perusahaan itu swasta. industri game saya akan melaporkan.
Saya menyukai fitur karya sejarawan Holly Nielsen ini. Zaman Kerajaan II Dan saya memikirkan bagaimana hal itu memengaruhi dan menginspirasi para penggemar sejarah milenial, namun saya masih tidak bisa memaafkan aksen Skotlandia yang buruk dalam Operasi William Wallace. (Untungnya, masalah ini telah diperbaiki di remaster 2019.)
Apa yang harus diklik
blok pertanyaan
Pertanyaan pelanggan minggu ini lembah:
“Beberapa game sangat kaya akan detail sehingga terasa seperti tempat hidup yang nyata. Adakah game yang menurut Anda telah meningkatkan standar desain arsitektur di dunia virtual?
Selain dari metafora: rifantagiosaya rasa saya sudah cukup membicarakannya Final Fantasi VII Ini adalah pesaing di sini (terutama bagian pertama dari pembuatan ulang, yang berlatar di kota Midgar). zaman naga;Saya pikir RPG fantasi sangat bagus dalam hal arsitektur. Itu karena seniman mempunyai kebebasan untuk memadukan fiksi ilmiah dan fantasi dengan tampilan klasik, barok, neoklasik, atau kontemporer. Dan yang terpenting, apa pun yang mereka ciptakan tidak harus sesuai dengan kehidupan nyata. . aib Hal ini juga langsung terlintas dalam pikiran Anda karena jalan-jalan sampingnya menelan Anda dan kontras yang mencolok antara daerah kumuh Dunwall dan kemegahannya.
saya tidak terlalu menyukainya bioshock gamenya, tapi Anda tidak bisa menyalahkan game pertama karena kota bawah laut Art Deco yang menakjubkan. Oh dan ditularkan melalui darah Ini memiliki arsitektur Gotik paling menakjubkan yang pernah saya lihat (gedung kuliah itu!) dan itu adalah karya seseorang yang besar di Edinburgh. Beberapa kastil dan kota cincin tembak bahkan lebih rumit.
Jika Anda memiliki pertanyaan untuk Blok Pertanyaan atau ingin mengatakan hal lain tentang buletin – Email kami di pushbuttons@theguardian.com.