HKarena melewatkan game aslinya dari tahun 2001, saya memarkir mobil saya di pinggiran kota Silent Hill yang berkabut dan dengan gembira membunyikan klakson mobil saya. Di sini, saya akhirnya mendapat kesempatan untuk merasakan film horor klasik terkenal yang saya masih terlalu muda untuk saat itu. Sebagai karakter utama, James Sunderland, saya siap mencari jejak istri saya yang diduga sudah meninggal di kota Anywheresville di Amerika tahun 90-an yang menyeramkan ini. James menerima surat dari istrinya yang diduga sudah meninggal, memintanya untuk menemuinya di Silent Hill. Maka harapan akan muncul selamanya.
Sebelum tiba di kota, James bertemu dengan seorang wanita di kuburan. kesuksesan! Istri saya berhasil melakukannya! Namun sayang, tidak. Ini juga Angela. Silent Hill dipanggil untuk mencari orang hilang atau semacam penutupan, dan membanting pintu di depan wajah protagonis secara tidak perlu untuk memperpanjang waktu permainan.
Dari sini, Silent Hill 2 mulai merasuk jauh ke dalam hati saya. Sekelompok kecil pemain bit yang tampak sedih berkeliaran keluar-masuk saat James melakukan perjalanan keliling kota, tetapi mereka tidak pernah mengatakan atau melakukan sesuatu yang berguna atau menarik. Karena alasan mereka berada di sini hanya ditentukan oleh banyaknya kata-kata halus yang disebut “hal-hal buruk”. Untuk menebus kesalahan. Saya tidak punya waktu untuk mengkhawatirkan Angela atau ibu saya yang hilang. Itu sudah menghabiskan seluruh energiku hanya untuk mengkhawatirkan James dan kemungkinan istrinya yang merupakan hantu satu dimensi.
Dalam game yang panjang dan berlarut-larut ini, memiliki begitu banyak karakter satu dimensi dan tidak memiliki cerita tiga dimensi adalah sebuah masalah kritis. James bergumam sedih. Dia dengan sedih menjelajahi kota. Dia meninju monster yang terlihat seperti tangkapan kapal pukat yang digulung dengan lem. Dan sesaat saja, kamu bisa tahu dia tidak sedih lagi karena tangisan dan rintihannya. Tapi kemudian dengan sedih saya kembali berjalan dengan susah payah keliling kota dan berlari ke pintu terkunci seukuran ruang pamer Wickes.
Kota ini benar-benar berkabut, jenis kabut di mana Anda bisa kehilangan istri Anda jika dia tidak meninggal, dan petunjuk, kunci, dan potongan puzzle dapat ditemukan di tempat yang paling tidak terduga. Mengapa James meninggalkan operasi pencarian dan meluangkan waktu untuk memperbaiki jukebox di bar kota menggunakan dua piringan hitam yang rusak, sedikit lem, dan sebuah kancing yang ditemukannya setinggi bahu dengan lubang yang mengerikan di bagian atasnya? berapa banyak yang Anda belanjakan. Namun game ini pertama kali keluar pada tahun 2001. Sebelum adanya YouTube, begitulah cara orang memecahkan masalah.
Sementara itu, monster seksual yang berkeliaran di jalanan menunjukkan bahwa James adalah seorang pria yang menjalani hidupnya dengan penjelajahan penyamaran sebagai pengaturan defaultnya. Tidak seperti zombie, mereka mulai tertawa dan memakan sekarung isi perut yang memuntahkan asam dengan sandal jepit dan sepatu hak platform, sebelum paha mereka yang memakai stoking mengejar James melalui langit-langit, secara korosif berevolusi melalui berbagai arketipe keseksian wanita hingga Anda mencemooh seperti monyet yang melolong.
Silent Hill 2 bukanlah game tercantik secara grafis – sebagai penghargaan bagi pengembangnya, game ini sekarang terlihat seperti game dari 10 tahun yang lalu, bukan 20 tahun yang lalu – tetapi monster, seperti James, berasal dari masa lalu dipenjara oleh Modelnya terlihat kasar dan bergerigi jika tidak tersembunyi dalam kabut atau kegelapan. Untuk mengalahkan seorang model, kemungkinan besar Anda akan dengan berani melarikan diri sampai pemandangan menguasai Anda, atau melupakan Anda dan kembali ke tempat mereka berada. Penampilan pertama. Saat Anda mengejar monster, pasti ada sesuatu yang terjadi.
Silent Hill 2 tidak terasa menggembirakan. Ini seperti permainan dari awal tahun 2000-an, dengan monster dan teka-teki yang cocok. Resident Evil masih masuk akal dalam visi remasternya, tapi saya membayangkan horor psikologis yang berjalan lambat ini akan terasa lebih mengganggu di poligon membosankan di era PS2. Saya curiga apa yang terjadi di Silent Hill seharusnya terjadi dengan logika mimpi buruk yang memutarbalikkan, tetapi dengan pengisi suara baru dan visual yang ditingkatkan, beberapa keanehan yang ada pada diri saya hilang.
Untuk pemain versi aslinya, ini akan menimbulkan nostalgia yang terus-menerus. Namun jika Anda melihat seri ini secara segar, ini akan menjadi pengalaman yang terlalu panjang, ketinggalan jaman, dan membosankan.