Take-Two Interactive Software mengatakan pada hari Kamis bahwa pihaknya memperkirakan pemesanan bersih akan meningkat pada tahun fiskal 2026 dan 2027, seiring dengan persiapan penerbit videogame tersebut untuk meluncurkan “Grand Theft Auto VI” yang telah lama ditunggu-tunggu tahun depan.
Saham perusahaan yang berbasis di New York ini naik lebih dari 5% dalam perdagangan yang diperpanjang.
“Grand Theft Auto” adalah salah satu properti Take-Two yang paling populer, mengumpulkan pendapatan miliaran dolar sejak waralaba tersebut dimulai pada akhir tahun sembilan puluhan.
Pada bulan Mei, perusahaan ini mempersingkat waktu rilis “GTA VI” menjadi tahun 2025, sehingga menyiapkan panggung untuk peluncuran seri berikutnya dari salah satu waralaba video game paling populer di dunia.
Ia mengklaim bahwa “Grand Theft Auto V” adalah salah satu video game paling menguntungkan, telah terjual lebih dari 200 juta unit di seluruh dunia.
Analis Wedbush Securities Michael Pachter memperkirakan bahwa pertumbuhan pemesanan untuk dua tahun fiskal ke depan akan berasal dari “GTA VI”.
Take-Two mengatakan pada bulan Mei bahwa mereka memiliki sekitar 40 judul yang sedang dikembangkan pada tahun fiskal 2027.
Namun, perusahaan tersebut melaporkan pemesanan kuartal kedua di bawah ekspektasi para analis karena perusahaan tersebut menavigasi pengeluaran dalam game yang lebih rendah pada judul-judul layanan langsung di tengah tekanan inflasi.
Mereka memperkirakan pemesanan untuk kuartal kedua adalah antara $1,42 miliar dan $1,47 miliar, sementara analis rata-rata $1,47 miliar, menurut data LSEG.
Take-Two mengatakan pembelanjaan pengguna berulang untuk “GTA Online” turun pada kuartal pertama, menunjukkan bahwa setelah pertumbuhan yang stabil selama bertahun-tahun, tingkat keterlibatan pemain untuk judul layanan langsung tersebut mungkin melambat.
Pemesanan kuartal pertama mencapai $1,22 miliar, meleset dari perkiraan $1,25 miliar.
Menggemakan komentar dari rekan Electronic Arts minggu lalu, perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka tidak melihat dampak terhadap judul-judul yang sedang dikembangkan dari pemogokan pemain videogame yang sedang berlangsung.
Take-Two membukukan keuntungan mengejutkan sebesar 5 sen per saham berdasarkan penyesuaian terhadap perkiraan kerugian sebesar 2 sen.