SAYASudah delapan tahun sejak Civilization 6. Serial ini adalah yang terbaru dari serangkaian permainan strategi jangka panjang yang memandu suatu negara dari pemukiman kota prasejarah pertamanya melalui pembangunan selama berabad-abad hingga Zaman Luar Angkasa. Sejak tahun 2016, terdapat banyak sekali ekspansi, paket skenario, negara baru, mode, dan sistem yang harus dikuasai oleh pemain, namun Dennis Shirk, produser serial di Firaxis Games, merasa itu sudah cukup. “Ini menjadi terlalu besar untuk celana itu,” katanya. “Saatnya menciptakan sesuatu yang baru.”
“Menyelesaikan keseluruhan permainan adalah sebuah tantangan,” kata desainer Ed Beach, mengutip masalah utama yang coba dipecahkan oleh Firaxis di Civilization 7 mendatang. Peluncuran kampanye awal Civilization 6 berlangsung cepat, namun memutuskan tindakan untuk satu populasi kota berarti bahwa “jumlah sistem, unit, dan entitas yang harus Anda kelola akan meledak setelah beberapa saat.” Dari babak pertama hingga kemenangan, satu kampanye bisa memakan waktu lebih dari 20 jam, dan jika Anda mulai tertinggal dari kampanye lainnya, Anda mungkin ingin memulai kembali jauh sebelum akhir permainan sudah terlihat.
Dengan demikian, kampanye Civilization 7 dibagi menjadi tiga era: Kuno, Eksplorasi, dan Modern, yang masing-masing berakhir dengan ledakan krisis global yang dramatis. “Membagi permainan menjadi beberapa bagian memungkinkan orang memahami sejarah dengan cara yang lebih mudah dicerna,” kata Beach.
Saat memulai kampanye baru, Anda memilih pemimpin dan peradaban untuk memerintah, membangun pemukiman pertama Anda, dan mengarahkan rakyat Anda untuk bertemu dengan masyarakat lain yang tinggal di sebagian besar wilayah yang belum dikembangkan. Anda memilih teknologi yang mereka teliti, perluasan kota mereka, dan dengan siapa mereka berteman atau mencoba menaklukkan. Setiap kali Anda menyelesaikan belokan atau melewati tonggak sejarah ilmiah, ekonomi, budaya, atau militer, poin ditambahkan ke satu meter yang berjalan di latar belakang. Ketika meteran itu mencapai 200, Anda dan semua peradaban yang tersisa di peta akan berpindah ke era berikutnya.
Saat Anda berpindah dari zaman kuno ke penjelajahan, dan kemudian dari penjelajahan ke zaman modern, Anda memilih peradaban baru untuk dipimpin. Anda akan mempertahankan kota mana pun yang sebelumnya Anda kendalikan, tetapi Anda akan memiliki akses ke berbagai teknologi dan atribut. Mungkin terlihat aneh, namun kota ini dibangun untuk mencerminkan sejarahnya. Ingat London yang pernah dikuasai Romawi hingga digantikan oleh Anglo-Saxon. Tidak ada kerajaan yang bertahan selamanya, namun tidak pula segala sesuatunya runtuh.
Membagi Civilization 7 menjadi beberapa bab juga memberikan ritme baru pada kampanye Anda. Saat kita mendekati akhir suatu era, kita akan mulai menghadapi krisis global. Di zaman kuno, misalnya, kita melihat berkembangnya kekuatan-kekuatan independen serupa dengan suku-suku yang menghancurkan Roma. “Kami tidak lagi menyebut mereka biadab,” kata Beach. “Ini adalah cara yang lebih halus untuk mengungkapkannya.” Krisis-krisis ini berlipat ganda dan semakin intensif hingga usia berikutnya tercapai. “Ini seperti serial fiksi ilmiah atau fantasi yang memiliki akhir yang besar dan gila, lalu buku berikutnya dimulai dengan tenang dan menyenangkan,” kata Beach. “Ada sesuatu tentang berpindah ke era berikutnya yang memberi Anda ketenangan pikiran.”
Pemain veteran akan mengenali alur umum dari seri Civilization 7, tetapi struktur baru ini jelas merupakan perubahan radikal, membawa momen kekacauan dan drama yang intens ke dalam kampanye apa pun. Sebelum Anda bisa yakin akan kemenangan (atau kekalahan) hanya setelah beberapa jam bermain, era baru membawa krisis klimaks dan banyak peluang untuk mengubah keadaan. “Tidak semua orang akan selamat,” kata Silk. “Sangat menyenangkan untuk dimainkan.”
Civilization 7 akan dirilis pada 11 Februari 2025 di PC, Mac, Xbox, PlayStation 4/5, dan Nintendo Switch.