SAYAPada tahun 1985, saudara Dean dan Simon Carter berjanji suatu hari nanti akan memulai studio pengembangan mereka sendiri bersama-sama. Permainan yang mereka impikan sangatlah ambisius, seperti yang dijelaskan Simon: buku harian pengembang: Permainan bermain peran fantasi. “Kami memiliki banyak karakter yang menarik dan meyakinkan dengan kepribadian nyata, orang-orang yang benar-benar bereaksi terhadap tindakan Anda. Kami ingin semua orang yang memainkan game ini memiliki pengalaman unik, Kami ingin game ini memiliki kisahnya sendiri. Ceritakan kepada kami. “Idenya dunia game yang hidup dan reaktif merupakan obsesi bagi banyak pembuat (dan pemain) game pada saat itu. Penyebab utamanya adalah belum terealisasinya hal tersebut. Pada tahun 1980-an, dunia fantasi virtual seperti itu berada jauh di luar jangkauan teknologi.
Tiga belas tahun kemudian, mereka mendapat kesempatan untuk membuat game impian mereka di studio mereka, Big Blue Box. Bekerja sama dengan studio Inggris Lionhead dan salah satu pendirinya yang terkenal Peter Molyneux, mereka menyusun permainan fantasi yang mereka bayangkan, atau versinya. Fable akhirnya dirilis pada bulan September 2004 dan diluncurkan oleh Microsoft di Xbox asli.
Pada saat itu, “Fable” juga menarik banyak perhatian, berkat wawancara pers yang antusias oleh Molyneux, seorang teman lama keluarga Carter. saya tidak melakukannya Lakukan apa yang dilakukannya. Pilihan yang bermakna dan konsekuensinya, fitur berlebihan seperti biji pohon ek yang tumbuh menjadi pohon besar selama permainan, dan dunia game tanpa batas tidak terwujud. Namun jika dipikir-pikir, meskipun Fable bukanlah “game terbaik yang pernah dibuat” seperti yang digembar-gemborkan Molyneux, itu adalah ide ambisius yang akan diadopsi oleh game lain di tahun-tahun mendatang. Dan masih memiliki kepribadian hebat yang menjadikannya unik di salah satu genre game paling ramai.
Albion, latar dongeng, adalah versi ideal dari tanah Inggris yang hijau dan menyenangkan, tempat setiap desa, kastil, dan hutan dipenuhi bajingan dan pencuri, tempat orang bergosip tanpa henti, dan tempat pub ramai dianggap sakral. Semua karakternya tanpa malu-malu memiliki aksen daerah Inggris yang berlebihan, dan ada banyak olok-olok yang bersendawa dan kesal, lucu serta hinaan kreatif dari penduduk kota. Tentu saja, ada misi epik yang harus dilakukan, tetapi pemain juga bisa terjebak dalam omong kosong kecil. Salah satu hal pertama yang dapat Anda lakukan dalam permainan ini adalah mengejar perselingkuhan suami Anda (atau tetap mengejarnya, berjanji untuk menjaga rahasia kotornya dengan imbalan koin). Itu seperti Monty Python yang membayangkan kembali dunia Robin Hood.
Anda telah memainkan seluruh kehidupan seorang pahlawan di Fable. Setidaknya bagian itu sepadan dengan biayanya. Seiring berjalannya waktu, rambut memutih, wajah menjadi keriput, lalu tiba-tiba berakhir. Fabel adalah petualangan yang sangat linier, tidak terlalu panjang, dan sangat berbeda dari dunia fantasi besar yang telah menjadi norma sejak saat itu. Pilihan Anda tidak berpengaruh pada jalan cerita yang akan diambil tokoh protagonis Anda, namun hal itu memengaruhi penampilannya dan cara karakter membicarakan dirinya saat ia lewat. Ini adalah hal yang baru, meskipun sifat hitam-putih dari sistem moralitas Fable membuat sebagian besar pemain berada di tengah-tengah. perlu ditampar banyak Jumlah penduduk kota yang cukup untuk mendapatkan poin wakil yang cukup untuk meniadakan semua poin kebajikan yang diperoleh dengan mengalahkan bandit dan monster selama permainan normal.
Saya pikir hubungan antara Fable dan Peter Molyneux telah merusak reputasinya selama bertahun-tahun. Pengembang ini kemudian dikenal sebagai pedagang ingkar janji. Meskipun ia mencoba untuk menganggap pelanggaran yang berulang-ulang sebagai antusiasme yang berlebihan terhadap proyeknya, hampir semua proyek Molyneux pasca-Fable berakhir dengan spektakuler. tidak pernah menyerahkan hadiahnya Saya berjanji kepada Godus, bahwa saya mengumpulkan uang di Kickstarter, dan ternyata sangat…sangat buruk. Tidak ada bedanya dengan apa yang diiklankan. Baru-baru ini, dia ikut serta dalam kereta NFT dan mengumpulkan $54 juta yang dilaporkan dalam penjualan tanah virtual untuk “permainan blockchain” yang disebut Legacy (angka yang menurutnya berlebihan). Meski secara teknis ada, namun game tersebut sepertinya telah hilang sama sekali. dari molineux Proyek yang baru-baru ini diumumkan Ceritanya kembali ke dunia Albion, tapi omong-omong, ini adalah karya yang merupakan perpaduan permainan ilahi dan permainan aksi. Dia mendanainya Habiskan semua uang NFT Anda.
Namun Fable mencobanya, terlepas dari kenyataan bahwa Molyneux bahkan tidak dapat mewujudkan sebagian besar fitur yang telah dia bayangkan selama pengembangan. Ide Dean dan Simon Carter ada, meski tidak selalu berhasil. Ini adalah sketsa menarik tentang seperti apa RPG selanjutnya. Game seperti Skyrim dan Mass Effect berada pada saat game lain telah sepenuhnya mewujudkan impian akan dunia yang merespons pemain secara bermakna. Sekuelnya, Fable II dan III, sebenarnya memenuhi dan memenuhi janji lama sang pahlawan untuk memiliki anak-anaknya tinggal di Albion.
Warisan Fable rumit. Lionhead begitu sukses hingga diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 2006, dan kedua sekuelnya pun laris manis. Namun kemudian Lionhead didekati untuk mengubah Fable menjadi game multipemain asimetris bernama Fable Legends. Permainan pada dasarnya adalah menghancurkan seluruh studio; Microsoft menutup Lionhead pada tahun 2016. Sangat menyedihkan bahwa salah urus seperti itu menyebabkan jatuhnya pengembang Inggris yang unik dan seri yang begitu unik.
Namun kini ada harapan nyata untuk masa depan Fable. menjanjikan Fable 4 sedang dikembangkan di Playground Games di Leamington Spa. Ini adalah permainan role-playing fantasi pemain tunggal yang ambisius yang diharapkan akan mempertahankan kepribadian Fable yang cemerlang. Karena, terlepas dari segalanya, sifat Inggris yang lucu itu adalah warisan Fabre yang sebenarnya.