Minggu ini diambil alih oleh teman-teman kami di Pushing Buttons, buletin game mingguan terkenal dari Guardian. Keith Stuart menulis tentang membanjirnya game remaster secara tiba-tiba yang membanjiri pasar dan apa arti nostalgia yang dimonetisasi ini bagi masa depan game. Gwilym

Masa lalu menjadi isu besar dalam industri video game saat ini. Hampir sebulan berlalu ketika saya tidak tergoda dengan konsol mini retro baru. Baik itu Nintendo yang lucu atau ZX Spectrum yang sederhana (versi baru dengan tombol karet dan 48 game legendaris akan hadir pada bulan November). Dan jadwal rilis tahun ini penuh dengan remaster dari judul-judul klasik. April, situs berita video game Kotaku Daftar 30 pengatur waktu lama The Last of Us Part II, Tomb Raider 1-3, Star Wars: Dark Forces, dan banyak lagi sedang digali dan dihidupkan kembali untuk tahun 2024. 30! Dan beberapa artikel hilang! Bulan Oktober saja akan menghadirkan versi terbaru dari petualangan horor Until Dawn, Silent Hill 2 dan Clock Tower, serta LEGO Harry Potter. Awal pekan ini, Sony mengadakan streaming langsung rilis PlayStation 5 mendatang. Salah satu rilisan paling populer adalah Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, koleksi dua judul role-playing aksi pergantian abad yang telah ditinjau ulang secara menyeluruh. , Ini dirancang oleh tim kreatif yang kemudian membuat seri Uncharted.

Dalam banyak hal, apa yang kita lihat di sini sama persis dengan apa yang terjadi di industri musik dan film. Di sana, album dan film klasik dapat dikemas ulang tanpa henti dengan kartu seni baru yang mengilap dan demo yang digali secara misterius serta adegan yang dihapus, dan orang bodoh seperti saya tidak akan melakukannya. Silakan membelinya. Saya sekarang memiliki Jaws setidaknya dalam enam versi berbeda, dan menakutkan memikirkan berapa banyak yang telah saya habiskan untuk Prince selama lima tahun terakhir. Saya rasa hal lain yang Anda dapatkan dari game adalah akses. Kecuali Anda memiliki ruang permainan besar tempat Anda dapat menyimpan semua mesin lama Anda tetap terhubung dan berfungsi, akan lebih mudah untuk mendapatkan favorit lama Anda di mesin modern. Melakukannya juga akan memperbarui penampilan Anda secara visual dan membuat Anda terlihat lebih cerah. Kenangan mengingatkan kita akan hal itu, bukan kenyataan yang sangat buruk dan beresolusi rendah.

Namun, pada titik ini, saya tidak yakin apakah kita dapat menyalahkan bisnis game karena telah kembali ke kejayaannya di masa lalu. Membuat game adalah upaya yang semakin mahal dan berisiko, sebagaimana dibuktikan dengan ratusan PHK di seluruh industri selama setahun terakhir. Anggaran pengembangan untuk judul-judul besar saat ini diperkirakan berkisar antara $200 juta dan $500 juta, dan judul-judul yang hadir dengan mode multipemain daring jangka panjang juga memerlukan pemeliharaan berkelanjutan dan konten tambahan selama beberapa tahun. Peluncuran bencana dari game “penembak pahlawan” Sony yang baru-baru ini diumumkan, “Concord”, yang telah dikembangkan selama delapan tahun, dibatalkan setelah penjualan yang buruk selama dua minggu, membuat seluruh industri terkejut menatap leher dan dompetmu. – Di lantai. Kita berada dalam masa ketidakpastian yang besar, dengan genre yang sampai saat ini dapat diandalkan seperti petualangan dunia terbuka dan penembak online yang penuh sesak. Gamer menginginkan sesuatu yang baru, tetapi tidak ada yang tahu apa itu, dan tampaknya tidak ada yang tertarik menghabiskan ratusan juta dolar untuk menemukannya.

“Kami berusaha keras untuk membuatnya terlihat dan terdengar seperti judul 8-bit asli dari tahun 80an.”: UFO 50 Foto: Tikus Lumut

Jadi, kita berada di era di mana nostalgia banyak dimonetisasi, dan sejauh ini hal tersebut berhasil. Saya tidak sabar untuk memainkan Silent Hill 2 dan Legacy of Kain versi baru. Saya tidak pernah sendirian. Namun saya berharap pesan yang diambil oleh industri game dari hal ini adalah “orang-orang pasti menyukai hal-hal aneh” daripada “orang-orang hanya menginginkan hal-hal lama”. Karena banyak dari game remaster tahun ini yang aneh, nyentrik, bermutu rendah, dan sulit. Beberapa judul paling terkenal akhir-akhir ini – Baldur’s Gate 3, Dragon’s Dogma 2, seri Dark Souls, Dredge, Cult of the Lamb, Vampire Survivors – aneh, rumit, sulit, dan seringkali sangat, sangat menarik Saya. Nomor ganjil. Ada hubungan di sini yang mungkin akan membantu industri game arus utama keluar dari lubang kreatifnya. Sebuah ide aneh beredar. Anda tidak akan pernah bisa menghilangkannya sepenuhnya. Game-game besar terlalu terpaku pada airbrushing perjalanan sang pahlawan, protagonis yang baik dan sejati mengatasi rintangan dan mengalahkan monster jahat. Video game bukanlah Hollywood. Kami di sini untuk mendapatkan pengalaman, bukan untuk identifikasi emosional. Saya ingin memiliki emosi baru yang aneh.

Game independen UFO 50 yang baru-baru ini dirilis adalah, ya, kumpulan 50 game retro-ish yang dirancang menyerupai seluruh katalog belakang studio pengembangan fiksi dari tahun 1980-an hingga zaman modern. Semua game baru, tetapi terlihat lama dan dimainkan seperti baru. Bingung? Jangan khawatir. Mendeskripsikan game tersebut di halaman Steam-nya, pengembang Mossmouth mengatakan: Semua game memiliki palet 32 ​​warna yang unik, dan kami berusaha keras untuk membuatnya terlihat dan terdengar seperti judul 8-bit asli dari tahun 80-an. Di sisi lain, penting bagi kami agar UFO 50 menyenangkan dan mengejutkan bagi pemain modern, jadi kami memutuskan untuk tidak membatasi diri pada genre dan konvensi desain di masa lalu. ”

Ini sepertinya merupakan cetak biru yang sangat bagus untuk dipertimbangkan oleh industri lain. Game-game tersebut sangat bagus, jadi kami mencari inspirasi dari game klasik, namun kemudian kami menemukan cara untuk memperbaruinya sepenuhnya bagi audiens baru dengan cara yang mengejutkan. Selama lima tahun terakhir, industri film telah secara efektif menyempurnakan kiasan dan ide dari film horor paranormal dan folk tahun 1970-an seperti Midsommar dan Us dan mengkalibrasi ulang mereka untuk era modern. telinga modern. Penerbit game harus memperlambat proses remaster. Sebaliknya, Anda harus mengambil ide dari game lama dan menggunakannya kembali menjadi konsep dan struktur baru. Masa lalu adalah sesuatu yang asing. Tidak perlu bergabung. Oleh-oleh saja sudah cukup untuk dibawa pulang.

Jika Anda ingin membaca versi lengkap buletin ini, berlanggananlah agar panduan ini dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat.

Lewati promosi buletin sebelumnya

Source link