SAYA Saya menunda membahas masalah ini karena saya terobsesi dengan permainan strategi tahun 1985 tentang pasukan dinosaurus. Namanya Avianos dan merupakan bagian dari antologi 50 game yang dibuat oleh UFO Soft, pengembang yang kurang dikenal namun berpengaruh di tahun 1980-an.
Detail kecilnya, UFO Soft adalah fiksi. Semua game dalam koleksi ini dibuat oleh sekelompok kecil pengembang modern. Antologi UFO 50 (dijual hari ini) merupakan penghormatan terhadap sejarah game fiksi tahun 1980-an dan Dan Sejarah game pada tahun 1980an. Ini dengan sempurna meniru tampilan, nuansa, dan kreativitas eksperimental pada masa itu tanpa batasan teknis apa pun.
Game-game ini bukanlah mini-game, melainkan substansial. Saya telah memainkan petualangan luar angkasa bergaya Metroid selama lebih dari satu jam sekarang, dan saya rasa saya belum hampir menyelesaikannya. SAYA telah melakukan Saya butuh waktu sepanjang pagi untuk menyelesaikan permainan perang dinosaurus. Saat ini saya terjebak di tengah-tengah permainan di mana saya memandu bunglon kecil melewati level yang penuh dengan predator. Banyak yang multipemain. Ada olahraga, strategi, penembak gulir samping, permainan puzzle, dan pembalap top-down taksi gila gaya GTA awal yang sangat sulit yang mengantarkan bawang. Ini terinspirasi oleh, namun tidak terbatas pada, sejarah game tahun 1980-an. Kami memiliki genre di sini yang belum ada pada saat itu, dan kami bahkan belum melakukan simulasi memuat game dari floppy disk. Koleksi ini, Barbuta (1982), mengeluarkan suara mendengung yang menawan setiap kali Anda memasuki layar baru.
Dedikasinya terhadap bagian-bagian di sini sungguh menakjubkan. Saat Anda memuat game baru, Anda akan melihat animasi sederhana berupa debu yang tertiup dari disk. Anda akan benar-benar percaya bahwa Anda sedang menyerbu koleksi game yang tidak biasa dari 40 tahun yang lalu, dengan warna yang aneh, animasi dua bingkai, pola pergerakan musuh, dan lompatan ekstra gravitasi dari platformer awal. Karena saya tidak hidup pada era sejarah game ini, saya meminta rekan saya untuk melakukan pemeriksaan keaslian. Selain fakta bahwa beberapa game ini “terlalu bagus untuk era 80-an”, menurutnya game-game ini paling mengingatkannya. Amiga yang penuh gaya. Pada tahun 1983 hingga 1989, permainan menjadi semakin canggih. Selain fakta bahwa semuanya dibuat-buat, sepertinya kita sedang melihat evolusi game ini pada saat yang menarik dalam sejarahnya.
Saya telah memainkan sekitar 20 pertandingan sejauh ini. Jika Anda pernah bermain-main dengan emulasi arcade, Anda pasti tahu bahwa ketika ada begitu banyak game yang tersedia, Anda tergoda untuk memainkan setiap game selama sekitar 90 detik sebelum lupa. Tapi itu akan menjadi tragedi di sini, karena sebagian besar lebih dari sekadar arcade berdurasi dua menit. Jika ada satu hal yang menyatukan semua ini, Anda harus belajar melalui trial and error. Hanya ada sedikit penjelasan selain beberapa baris teks di layar judul. Beberapa kali pertama saya memainkan setiap permainan, saya tidak tahu apa yang saya lakukan dan mati dengan cepat. Dan tahukah Anda? itu Menyegarkan.
Ini mengingatkan saya pada Shovel Knight, platformer bergaya retro hebat yang mengambil bagian terbaik dari game 8-bit dan menciptakan sesuatu yang baru darinya. Tapi Shovel Knight hanyalah satu permainan; 50 permainan. Salah satunya, RPG bernama Grimstone, berdurasi 20 jam, menurut pengembang utama Derek Yu. Yu, yang terkenal dengan Spelunky (permainan yang luar biasa), bekerja dengan lima pengembang indie lainnya selama sembilan tahun untuk membuat antologi ini. Setiap permainan adalah proyek yang penuh gairah, sehingga setiap permainan terasa pribadi, hampir intim. Skala dan kemurahan hati dari apa yang mereka hasilkan di sini sungguh mencengangkan.
Saat kami mewawancarai Yu tentang UFO 50 beberapa bulan yang lalu, dia mengatakan bahwa “misteri dan pesona” game tahun 1980-anlah yang paling menarik bagi supergrup pengembang kecil ini. “Saya tidak selalu yakin pengalaman seperti apa yang akan saya alami, namun hal itu hanya menambah suasana ketegangan dan kegembiraan,” katanya. “Mereka tidak takut membiarkan Anda tersesat saat bermain. Meskipun ada keterbatasan perangkat keras, desainnya terasa lebih berani…walaupun grafisnya tidak realistis. Dunia terasa sangat nyata bagi saya.”
UFO 50 membangkitkan perasaan yang sama dalam diri saya. Setiap permainan baru terasa seperti sebuah misteri kecil. Setelah Anda memahami cara kerjanya, dunia kecilnya mulai terbuka, Anda dapat melihat imajinasi di baliknya, dan Anda dapat merasakan hubungan dengan pengembang yang menciptakannya. Saya rasa perasaan ini dapat dikenali oleh siapa saja yang bermain game di masa-masa awal media.
apa yang harus dimainkan
kurir Ini adalah game indie hebat lainnya yang terasa seperti game klasik yang hilang dari masa lalu. Ini adalah game aksi gaya 16-bit dengan elemen Prince of Persia, Metroid, dan yang paling jelas Ninja Gaiden, tetapi juga beberapa humor referensial diri akhir tahun 2010-an. Dan saat kami berada di lintasan ini, hampir tidak ada cukup banyak orang yang memainkan Iconoclasts. Iconoclasts adalah platformer hebat yang mengingatkan pada Mega Drive dengan kisah yang lebih penuh petualangan dibandingkan apa pun yang saya mainkan di tahun 90an.
Tersedia: PC, Sakelar, PS4, Xbox One
Perkiraan waktu bermain: 10-12 jam
apa yang harus dibaca
Ingat tahun 2014 burung flappygame iPhone manakah yang dimainkan oleh puluhan juta orang pada awal booming game ponsel pintar? dia sedang dihidupkan kembali – tapi tidak oleh pencipta aslinya, Don Nguyen, yang mengatakan dia tidak ada hubungannya dengan itu.
baru tiket permainan xbox Harga dan tingkatan diumumkan minggu lalu, tetapi masih sangat membingungkan. Kotaku Saya menemukan banyak pertandingan besar yang hilang. Dari opsi Standar kelas menengah £11 per bulan termasuk Starfield, COD, dan Diablo IV.
(Luar biasa) Semua staf di Arthouse Game Publishers Annapurna Interaktif (Stray, Lorelai, Laser Eyes, dll.) ditarik keluar minggu lalu, dan pengembang serta jurnalis berusaha mencari tahu apa yang sedang terjadi. industri game.biz Ada gambaran umum permainan yang mungkin terpengaruh.
Pertanyaan Luke Plunkett Setelahnya Pengembang meninggalkan video game industri Tertinggal setelah bencana PHK beberapa tahun terakhir apa yang mereka lakukan sekarangdan mantan programmer game serta artis tersebut kini mendapati dirinya memperbaiki sepeda, bekerja sebagai juru masak, dan berlatih menjadi ahli botani. Banyak di antara mereka yang mengaku bahagia.
Apa yang harus diklik
blok pertanyaan
Pertanyaan minggu ini untuk pembaca kami adalah: tikar:
“Saya tumbuh dengan memainkan game-game first-person yang tak terhitung jumlahnya, dari Wolfenstein hingga Portal, tanpa masalah apa pun. Namun dalam beberapa tahun terakhir, game-game first-person telah membuat saya mabuk perjalanan, sering kali dalam sekejap. Ini sampai pada titik di mana saya menyerah pada game tersebut. genre. Mungkin itulah alasan utama mengapa saya sangat kecewa dengan rilis game Indiana Jones. Saya tahu itu mahal, tapi saya ingin tahu apakah Anda atau pembaca Anda memiliki pengalaman serupa saat dewasa mengatasinya akan sangat dihargai.”
Ini adalah masalah yang sangat umum. Saya telah ditanyai pertanyaan yang sama oleh banyak orang selama bertahun-tahun. Saya sendiri pernah mengalaminya dari waktu ke waktu dengan permainan tertentu. Semua game modern memungkinkan Anda bermain dengan pengaturan untuk menyesuaikan keburaman gerakan, kecepatan gerakan, bidang pandang, dan visibilitas kursor di tengah layar. Biasanya salah satu pengaturan ini akan menyelesaikannya, tetapi saya akan membagikannya kepada pembaca saya. Apakah ada yang punya tips lebih lanjut untuk Matt?
Jika Anda mempunyai pertanyaan tentang Blok Pertanyaan atau ingin mengatakan sesuatu tentang buletin kami, silakan kirim email kepada kami di pushbuttons@theguardian.com.