ESemua orang tahu tentang Efek Tetris. Nama Tetris Effect diambil dari permainan puzzle yang begitu menarik sehingga pemain memvisualisasikan balok-balok yang berjatuhan dan membayangkan bagaimana benda-benda di dunia nyata menyatu lama setelah Game Boy dimatikan. Demikian pula, saya punya teman di kampus yang sering memainkan Burnout dan Grand Theft Auto sehingga mereka berhenti sebelum mengemudikan mobil di kehidupan nyata. Namun hanya sedikit video game yang begitu mendalam sehingga mulai menyerang alam bawah sadar seseorang. Saya ingin mencalonkan kandidat baru untuk hall of fame yang meragukan ini. Ini adalah permainan membangun pabrik yang disebut “Memuaskan”.
Memuaskan adalah bagian dari genre permainan pabrik yang sedang berkembang. Ini seperti versi permainan kerajinan bertahan hidup yang disempurnakan seperti Minecraft. Ciptakan hal-hal yang membangun widget yang dapat digunakan untuk membangun hal-hal lain untuk mencapai tujuan yang jauh. Namun, jumlah hal yang dibutuhkan menjadi sangat banyak dan perlu diotomatisasi. Jadi kami memasang perangkat ekstraksi, memasukkan bahan mentah ke mesin lain melalui ban berjalan, dan segera seluruh pabrik mini beroperasi, dengan senang hati memproduksi sekrup, pelat, dll. sambil mengerjakan proyek lain di tempat lain berlari keluar untuk bersiap-siap.
Semua ini memerlukan sumber daya, memerlukan eksplorasi, memerlukan senjata dan peralatan untuk melindungi dari satwa liar yang bermusuhan dan medan yang berbahaya, serta memerlukan lebih banyak pabrik untuk memproduksinya. Apa yang dimulai sebagai operasi peleburan rinky-dink dengan cepat berkembang hingga mencakup jalur truk, jalur kereta api, papan sirkuit, dan anjungan minyak (belum lagi benda asing yang aneh). Ketika rantai produksi menjadi semakin canggih, perjuangan untuk mendapatkan sumber daya A (dan B dari sumber yang sama sekali berbeda di belahan bumi lain) ke titik pemrosesan C tanpa mengganggu seluruh pabrik akan terjadi. Dan itu hanya logistiknya. Kami bahkan belum mulai membicarakan efisiensi (seperti mendistribusikan beban input dan output untuk mengirimkan widget 25% lebih cepat) atau estetika. Saya tidak bisa melakukannya secara pribadi memukau pekerjaan dari seni Tapi Anda juga tidak bisa membuatnya tampak seperti semangkuk spageti yang terbalik. Dibutuhkan gaya industrial retro yang solid.
Game ini telah berada dalam akses awal selama beberapa waktu, tetapi saya baru mulai memainkannya setelah rilis 1.0, sebagian karena game ini agak berbahaya bagi tipe kepribadian obsesif saya. Oh, aku benar. Ketika saya mulai mengeluarkan buku catatan kertas untuk mencatat daftar tugas, perhitungan, dan akhirnya cetak biru dan peta bahkan ketika saya tidak sedang berada di depan PC, saya menyadari bahwa saya tersesat. Tapi sejujurnya, saya pikir obsesi saya terhadap kepuasan sebagian besar sudah terkendali sampai suatu pagi saya terbangun dalam keadaan linglung dan mendapati diri saya berada di industri tiang telepon dan mesin berputar. Saya menyadari bahwa saya sedang bermimpi. Aturan umum saya adalah jika game mulai mengubah alam mimpi Anda, Anda mungkin bermain terlalu banyak.
Rahasia kekuatan Satisfactory yang menggoda adalah kebebasan kreatifnya, yang membuat game ini terasa seperti simulator penambangan terbuka perusahaan dan juga ekspresi diri. Sangat menyenangkan untuk merencanakan sesuatu dan melihat cara kerjanya. Amati dan buat penyesuaian halus. Menyelesaikan tugas-tugas kecil akan membuahkan hasil yang besar, tetapi Anda juga bebas membangun katedral barok dan monster brutal sesuka Anda di sepanjang jalan. Ini membantu agar terlihat indah, bahkan saat Anda sedang melintasi surga liar mesin industri berbentuk kotak yang memenuhi udara dengan asap dan mainan kerincingan.
Antara impian saya yang terindustrialisasi dan beberapa masalah keruntuhan kerajinan tangan, satu-satunya pilihan nyata saya sudah jelas. Sayangnya, saya harus mengesampingkan “Memuaskan” untuk saat ini. Mungkin saya akan kembali lagi sebagai hobi, seperti model kereta api atau bermain bass. Daripada menghabiskan waktu berjam-jam, Anda perlu mengutak-atiknya sesekali. Lagi pula, saya baru saja membuka kunci penambangan uranium. Sayang sekali jika meninggalkan pabrik sendirian dan terus mengumpulkan debu virtual…kan?