TKisahnya dimulai di jalan beberapa mil dari perbatasan negara bagian AS lainnya. Jika tidak ada yang lain, taruhannya sudah jelas. Karakter pemain, Pax, adalah seorang wanita kulit hitam berusia 30-an yang baru saja menyelesaikan pencurian bersama teman-temannya. Perbatasan berarti kebebasan. Ketika mobil polisi meminta Anda menepi, itu berarti masalah.
Pax dan teman-temannya adalah anomali, orang-orang dengan kemampuan suara terkendali yang disebut voxes. Pax bisa menggunakan kemampuan bernama “Trigger” atau “Cancel” untuk memaksa orang menuruti kemauannya dengan membuat mereka merasa tidak nyaman. Mantan rekannya, Norm, mampu menenangkan orang dengan kemampuan yang dikenal sebagai “gaslighting”. Apa yang ingin disampaikan oleh Dustborn tentu saja tidak halus. Kita akan segera bertemu dengan orang-orang yang terinfeksi disinformasi yang dipersenjatai.
Vox dapat digunakan dalam situasi tertentu, seperti opsi dialog, seringkali ketika masalahnya bersifat sensitif terhadap waktu. Mengetuk pilihan dialog akan menampilkan pemikiran Pax tentang apa yang akan terjadi sebelum melakukan tindakan tersebut. Apakah menurut Pax lebih baik menggunakan balok untuk menghentikan seseorang bertanya, atau apakah menurutnya menggunakan pemicu untuk memulai perkelahian adalah pilihan yang lebih baik?
Ini adalah fitur yang sangat berguna, terutama ketika tidak jelas apa yang diwakili oleh opsi interaksi satu kata. Dalam kasus saya, pertikaian pertama dengan polisi ini berakhir dengan seorang petugas polisi yang gelisah melangkah ke jalan raya, dan sisanya dilakukan oleh truk. Ini hanyalah salah satu dari banyak pertemuan menegangkan yang terjadi antara kelompok tersebut dan pengiriman drive data curian yang aman di Nova Scotia, Kanada.
Sungguh menakjubkan betapa banyak pilihan yang diingat Dustborn. Ikon kartun kecil akan muncul di layar setiap kali karakter Anda merujuk pada peristiwa sebelumnya yang dipengaruhi oleh pilihan Anda. Hal ini sering terjadi beberapa kali dalam satu percakapan, membuat Dustborn terasa seperti pengalaman naratif yang Anda bentuk secara aktif.
Dustborn juga memiliki pertarungan hack-and-slash, namun sangat mudah dan bisa menjadi sangat monoton. Jika kurang menikmatinya, Anda bisa mengurangi frekuensi pertemuan. Karena grup ini beroperasi secara menyamar sebagai band punk rock tur, ada juga bagian permainan ritme kecil. Ini pengalihan kecil yang menyenangkan, tapi lagunya sangat buruk. Mungkin ini karena band ini adalah sebuah cover story, namun masih sulit untuk menolak lagu yang berima dari kata “born” dengan “born”. 3 kali.
Game ini pasti akan membuat kesal sebagian orang karena dengan lantang dan gamblang mengutarakan politik karakternya, yaitu bahwa Nazi itu jahat. Selain itu, tidak ada hal lain yang lebih penting yang dikatakan. Misalnya, pengaturannya tidak tahan terhadap pemeriksaan sepintas sekalipun. JFK yang paranoid dikatakan “pada dasarnya membangkitkan kembali Nazi Jerman” setelah selamat dari upaya pembunuhan. Jelasnya, latar Dustborn sama sekali bukan cerminan kengerian Nazi Jerman. Masalahnya adalah, Anda mungkin berpikir demikian. Ada yang menyebutkan tentang pembakaran buku dan orang-orang berbicara tentang “pertempuran”, tapi itu tidak pernah berarti sesuatu yang substansial. Banyak ide yang berlomba-lomba untuk mendapatkan real estate: robot, peristiwa yang mendekati apokaliptik, bahaya totalitarianisme, namun tidak ada yang mendapatkan ruang yang layak.
Di sisi lain, permasalahan dunia nyata ditransformasikan menjadi sebab-sebab supernatural. Nanti di game ini, Anda akan belajar cara menyembuhkan orang yang terinfeksi disinformasi. Arahkan perangkat ke seseorang dan mereka akan berseru: “Tunggu, Virus Wake Up Mind tidak ada! Apa yang saya katakan?” Mengubah perjuangan nyata melawan disinformasi menjadi elemen supernatural sungguh berbahaya. Yang lebih meresahkan lagi, isu-isu seperti rasisme tampaknya tidak berperan. Setiap anggota tim berasal dari latar belakang minoritas dan tidak ada yang merasa perlu untuk angkat bicara. Bagus sih, tapi dari pengalaman saya sebagai minoritas, rasanya tidak nyaman seperti tidak ada karakter yang beragam sama sekali. Game ini tidak membutuhkan semua dekorasi set ini. Bahkan tidak memerlukan kekuatan supernatural. Dan banyak dari mereka yang akhirnya meremehkan pesan yang bermaksud baik.
Sebaliknya, penulisan karakternya sangat bagus. Dustborn adalah permainan di mana karakter berbicara terus terang dan mendalam tentang perasaan mereka, yang sangat menarik dan bahkan lebih dipuji dengan check-in rutin dengan teman-teman di sekitar api unggun setelah setiap misi.
Masalah mendasar dari Dustborn adalah tindakannya yang menyeimbangkan antara topik serius dan hal-hal paranormal, serta keinginannya untuk berganti-ganti antara momen menyenangkan, aktivisme, dan drama, dan keseimbangan ini pada akhirnya tidak dapat dicapai. Misalnya, pesta ulang tahun rakun diadakan setelah sebuah tragedi menimpa seluruh masyarakat. Begitu saya berhenti menganggapnya serius, saya memiliki waktu yang lebih baik. Karena momen menonjol terjadi ketika Dustborn bersandar pada kekonyolan alur cerita supernaturalnya. Anda mungkin mengharapkan perjalanan yang menegangkan melintasi Amerika Serikat di Dustborn, tetapi apa yang Anda dapatkan pada akhirnya setara dengan film interaktif Marvel, dan tidak apa-apa.