Hindenburg Research mengungkapkan posisi pendek di Roblox pada hari Selasa, menuduh bahwa platform game, yang populer di kalangan anak kecil, telah meningkatkan metrik termasuk jumlah pengguna dan keterlibatan.
Saham Roblox turun sebanyak 9% setelah short seller mengatakan perusahaan tersebut menggabungkan pengguna aktif harian (DAU) dengan jumlah orang yang mengunjungi platformnya.
Berdasarkan definisinya bahwa metrik tersebut bukan merupakan ukuran “orang unik yang mengakses Roblox,” Hindenberg mengatakan DAU dapat mencakup bot atau akun alternatif.
Juru bicara Roblox membantah tuduhan tersebut.
Perusahaan ini adalah target terbaru Hindenburg, yang laporannya telah menjatuhkan saham perusahaan-perusahaan milik investor-miliarder Carl Icahn, Gautam Adani dari India, serta pembuat server AI Super Micro Computer.
“Roblox berbohong kepada investor, regulator, dan pengiklan tentang jumlah “orang” di platformnya, sehingga meningkatkan metrik utama sebesar 25-42%+,” kata Hindenberg.
Penjual pendek tersebut menuduh bot dari berbagai negara menggunakan akun alternatif untuk “bertani” untuk item dalam game di Roblox.
Penjual pendek mengatakan platform tersebut mempromosikan game yang tidak memerlukan partisipasi aktif dari pengguna dan secara artifisial meningkatkan keterlibatan dengan mengikat pembayaran pengembang ke dalamnya.
Tidak seperti perusahaan video game tradisional, Roblox mengandalkan konten buatan pengguna untuk mendorong keterlibatan dan menghasilkan lebih banyak uang melalui pembelanjaan dalam game dalam mata uang virtualnya, Robux.
Pengeluaran yang besar dalam game ini meningkatkan estimasi pemesanan tahunan pada bulan Agustus. Negara ini memiliki 79,5 juta DAU pada 30 Juni.
“Ada banyak hal menarik dalam laporan itu, tapi sepertinya mereka salah paham tentang cara kerja game,” kata analis Wedbush Securities, Michael Pachter.
Hindenburg mengukur keterlibatan berdasarkan “sesi”, katanya, namun gamer biasanya masuk dan keluar beberapa kali sehari dan memainkan lebih dari satu game.
“Tes Hindenburg tampaknya mengukur durasi sesi untuk satu game untuk setiap pengguna,” kata Pachter.