Hikaru Nakamura tidak ragu untuk mengungkapkan siapa yang akan dia “dukung” ketika de Guekesh yang berusia 18 tahun menjadi juara dunia termuda dalam sejarah dengan mengalahkan pemegang gelar Ding Liren dari Tiongkok bulan depan di Singapura.
“Saya mungkin akan kecewa jika dia (Gukesh) tidak memenangkan kejuaraan dunia,” kata Hikaru, sebelum menjelaskan kepada dunia catur sisi positif dari kesuksesan pemuda India itu.
Petenis nomor dua dunia itu juga memuji dukungan yang diperoleh tiga besar India dari sponsor swasta, sebuah defisit yang tidak ada bahkan setelah ia membuktikan dirinya sebagai grandmaster elit.
Dalam sebuah wawancara freewheeling Ekspres India Di sela-sela Global Chess League, ‘ikon’ pemain Amerika ini berbicara panjang lebar tentang mengapa ia percaya ‘langit adalah batas bagi bintang-bintang India’ dan menikmati memainkan format yang digunakan dalam catur global. Liga dan banyak lagi.
Ringkasan:
Kami melihat bagaimana tim India bermain di Olimpiade Catur. Apa pendapat Anda tentang kinerja India?
Intinya, jika melihat pemain khususnya Arjun (Erigaisi) dan Gukesh, mereka sangat termotivasi. Mereka sangat lapar. Mereka tidak puas dengan keberadaan mereka saat ini. Ini mungkin salah satu perbedaannya. Mungkin tidak spesifik pada sistem, tetapi yang pasti dalam hal sponsorship, sistem dan jumlah orang di sekitar mereka memainkan peran besar dalam hal rasa lapar dan kemampuan untuk fokus pada catur. Menggunakan diri saya sebagai contoh, bahkan ketika saya datang ke AS dan melewati peringkat 2700, saya tidak pernah memiliki tingkat sponsor seperti Arjun, Gukesh, atau Pragnananda. Dapatkan sekarang. Jadi dari sudut pandang saya, begitu Anda masuk ke 10 besar, atau setidaknya ketika saya berhasil masuk, tujuannya adalah mempertahankan peringkat Anda dan memastikan Anda menghasilkan pendapatan. Fakta bahwa 3 negara besar di India (Gukesh, Arjun dan Pragnananda) begitu kuat, dengan begitu banyak dukungan serius dari individu dan perusahaan, membuat perbedaan besar dalam diri mereka untuk tidak berpuas diri. Oleh karena itu, mereka mampu fokus untuk tampil maksimal, berusaha memainkan catur terbaiknya. Dengan menggunakan diri saya sendiri sebagai contoh, setelah saya sukses membuat konten (Nakamura adalah salah satu streamer catur terkemuka di dunia pada platform seperti YouTube, Twitch, dan Kick), hal ini sebenarnya menghilangkan banyak tekanan dari saya. Jadi ketika saya bermain catur, saya lebih menikmatinya dibandingkan ketika saya masih menjadi pemain profesional. Banyak pemain top India, setelah mendapat dukungan tersebut, sebenarnya bisa menikmati catur. Mereka dapat bermain catur dan berusaha mencapai hasil yang optimal dibandingkan mengkhawatirkan mata pencaharian. Dan langit adalah batas ketiganya.
Saya yakin Gukesh akan memenangkan kejuaraan dunia bulan depan. Saya akan kecewa jika dia tidak menang, karena ketika saya melihat sejarah catur, saya tidak melihat adanya tanda-tanda kemenangan Ding Liren, tetapi, yang pasti di India, catur sedang sangat panas saat ini. . Jadi jika Gukesh menang, itu akan menjadi besar. Jadi, saya mendukung Gukesh untuk memenangkan pertandingan melawan Ding. Tapi baik itu dia atau Arjun, mereka semua bermain catur dengan baik saat ini, dan menurut saya masa depan India sangat cerah.
Apakah Anda melihat masa depan di mana dua orang India akan bermain satu sama lain di Kejuaraan Dunia?
Saya telah melihat banyak orang mengatakan hal-hal di internet dan mereka berbicara tentang bagaimana pemain-pemain top (berkembang) akan berada di negara-negara lain dan India hanya memiliki tiga pemain tersebut saat ini. Tapi bagi saya, yang benar-benar berbeda adalah ketika Anda melihat level kedua, lebih rendah dari tiga besar, ada banyak pemain kuat – seperti Raunak Sadhwani, Nihal Sarin, Arvind Chitambaram… Ada banyak dari anak-anak ini. seperti M. Pranesh di kisaran rating 2650-2680. Saya berharap setidaknya satu atau dua dari mereka pada akhirnya akan rusak. Jadi kemungkinan besar Anda akan mengadakan kejuaraan dunia antara dua pemain India di masa depan. Bukan tidak masuk akal untuk berpikir bahwa Anda bisa memainkan Gukesh melawan Arjun, atau Gukesh melawan Prag, atau mengalahkan salah satu dari anak-anak lain yang sedikit lebih muda. Saya tidak ingin memberikan probabilitas dalam hal persentase, tapi mungkin setidaknya ada 20 persen peluang dua orang India bermain normal untuk Kejuaraan Dunia sekitar dekade berikutnya.
Seberapa sulitkah mempertahankan motivasi tersebut setelah Anda mencapai level tertentu dan mencatatkan kesuksesan? Pada titik tertentu, apakah terasa sulit untuk memaksakan diri?
Saya orang yang salah untuk menjawab pertanyaan itu. Tapi yang ingin saya katakan adalah untungnya, seiring bertambahnya usia, catur juga sedikit berubah dan persiapan untuk pertandingan menjadi lebih mudah akhir-akhir ini. Masih banyak lagi sumber daya yang tersedia dan karena itu, saya dapat melanjutkan kecintaan saya pada bermain. Tapi, saya mencoba memilih turnamen. Untuk beberapa turnamen seperti Global Chess League ini, saya sangat termotivasi. Namun jika situasinya khusus untuk turnamen, jika saya bermain di turnamen pada bulan Oktober, saya akan bermain di bulan Desember, atau jika saya memiliki sedikit istirahat, akan jauh lebih mudah untuk mendapatkan motivasi dibandingkan jika Anda bermain di Grand Chess Tour. Mainkan di bulan April, Juni, Juli, Agustus… Anda akan memainkan semua acara ini. Ketika Anda mulai memainkan terlalu banyak acara, Anda kehilangan motivasi. Anda melihat wajah yang sama, mendapatkan bukaan yang sama. Menjadi terlalu monoton, terlalu membosankan. Jadi bagi saya, ketika saya memilih turnamen saat ini, saya mencari turnamen yang memiliki berbagai format, atau khususnya Piala Sinquefield, yang bukan merupakan acara tradisional yang terdiri dari sembilan ronde dan round-robin. Selama ada format yang berbeda, bisa berupa permainan cepat atau permainan yang bermainnya lambat tetapi akan ada armageddon seperti di catur Norwegia. Selama formatnya sedikit berbeda dari turnamen sembilan ronde klasik yang membosankan dan klasik, saya selalu menikmati bermain. Itulah sebenarnya yang memotivasi saya: Cobalah turnamen-turnamen yang memiliki format baru yang menarik ini.
Apakah masuknya banyak orang India juga mengubah keadaan? Apakah Anda tiba-tiba mempunyai wajah-wajah baru, orang-orang baru untuk diajak bermain dan dicoba dikalahkan, ide-ide baru?
Perubahan besar adalah pasangan. Pertama-tama, Anda memiliki audiens baru yang datang ke dunia catur dari dunia luar. Mereka mengikuti catur dengan sangat santai, atau hampir tidak sama sekali. Dan jika Anda melihat masyarakat saat ini, segala sesuatunya bergerak lebih cepat dari sebelumnya. Dan pada akhirnya, dengan pertandingan yang berlangsung selama lima atau enam jam, tidak ada yang ingin menontonnya lagi. Anda bahkan dapat kembali ke Kejuaraan Dunia 25 atau 30 tahun yang lalu, di mana mereka memainkan permainan lambat selama berbulan-bulan. Ini adalah akibat dari banyak pemula yang tidak terlalu memperhatikan atau mengikuti catur. Masyarakat bergerak sangat cepat: jadi dalam hal penonton, menurut saya waktu ideal bagi seseorang untuk menonton catur adalah paling lama antara 30 menit dan satu jam. Itu sebabnya Rapid dan Blitz lebih penting. Masih harus dilihat apakah mereka bisa melampaui catur klasik. Banyak hal bergantung pada FIDE dan apakah mereka ingin Magnus Carlsen kembali memainkan siklus Kejuaraan Dunia. Jika mereka benar-benar ingin dia kembali menjadi juara dunia, mereka perlu melakukan perubahan. Jika tidak, siklus Kejuaraan Dunia akan tetap dalam format klasik. Namun turnamen yang lebih cepat dan kilat memainkan peran yang lebih besar di luar Kejuaraan Dunia.
Terakhir, apa yang Anda sukai dari catur? Apa satu hal yang menonjol di atas segalanya?
Hal yang paling saya sukai mungkin adalah aspek kreatif, setiap pertandingan sangat berbeda dan Anda mencapai posisi baru, Anda selalu berusaha mengevaluasi, menghitung, dan mencapai kesimpulan yang tepat. Namun, dalam game lambat, akan lebih mudah jika Anda memiliki lebih banyak waktu dibandingkan game cepat. Namun yang pasti kreativitas dan orisinalitas yang terdapat dalam setiap permainan sebagian besar menyenangkan untuk dimainkan.