Headset augmented reality/virtual reality (AR/VR) Vision Pro yang mahal dari Apple bukanlah magnet bagi pengembang.
The Wall Street Journal melaporkan pada hari Minggu bahwa ada penurunan signifikan dalam jumlah aplikasi yang diperkenalkan ke Vision Pro App Store. Setelah ratusan aplikasi diperkenalkan untuk headset seharga $3.500 dalam dua bulan pertama di pasar, pengenalan aplikasi baru melambat, katanya. Pada bulan September misalnya, hanya 10 aplikasi baru yang diluncurkan.
Mengutip angka dari perusahaan analitik Appfigures, Journal melaporkan bahwa ada sekitar 1.770 aplikasi yang tersedia di toko aplikasi Vision Pro, namun hanya 34% dari aplikasi tersebut yang dirancang khusus untuk Vision Pro. Sebagian besar merupakan versi aplikasi Apple yang sudah ada dengan fungsi Vision Pro.
Journal menunjukkan bahwa pertumbuhan aplikasi Vision Pro jauh lebih lambat dibandingkan produk Apple lainnya. Hampir setahun setelah iPhone diperkenalkan, iPhone memiliki 50.000 aplikasi di App Store, dan Apple Watch memiliki 10.000 aplikasi dalam waktu lima bulan setelah peluncurannya.
Namun, Journal mengakui bahwa iPhone dan Apple Watch memiliki harga yang lebih rendah dan daya tarik konsumen yang lebih luas dibandingkan Vision Pro.
Membuat aplikasi untuk headset AR/VR juga sulit. “Mengembangkan Vision Pro berarti beralih dari desain aplikasi 2D ke lingkungan interaktif 3D yang mendalam. Ini adalah sebuah terobosan baru, dan mem-porting aplikasi yang sudah ada bukanlah proses plug-and-play,” jelasnya. Timotius BatesProfesor di Fakultas Inovasi & Teknologi Universitas Michigan-Flint.
“Pengembang perlu memikirkan kembali antarmuka pengguna, pengalaman pengguna, dan cara orang berinteraksi dengan perangkat lunak dalam komputasi spasial. Ini adalah sebuah tantangan, namun jika dilakukan dengan benar akan membawa peluang yang menarik,” katanya kepada TechNewsWorld.
Masalah kuda dan kereta
Bates menekankan bahwa tantangan bagi Apple adalah menarik sejumlah besar pengembang. “Hal ini biasa terjadi pada platform yang lebih baru, terutama yang canggih seperti Vision Pro,” jelasnya.
“Pengembang ragu untuk berinvestasi besar-besaran ketika basis pengguna awal kecil, dan ketika mengembangkan realitas campuran, mereka harus memikirkan kembali desain aplikasi tradisional,” katanya. “Teknologinya canggih, tapi itu berarti kurva pembelajarannya curam.”
“Saya pikir masalahnya adalah menarik pengembang kecil yang memiliki anggaran terbatas dan perlu memiliki pasar yang siap untuk monetisasi, yang menurut saya tidak disediakan oleh Vision Pro,” tambah analis senior Anshel Saag. Wawasan & Strategi MooreSeorang analis teknologi dan perusahaan konsultan yang berbasis di Austin, Texas.
“Hal yang diberikan kepada pengembang besar adalah pemahaman terhadap platform komputasi spasial Apple dan kemampuan untuk mengoptimalkan data dan alur kerja agar lebih terjangkau, ringan, dan disempurnakan untuk generasi mendatang.”
Mark N. Vena, Presiden dan Kepala Analis Riset Teknologi Cerdas Di Las Vegas, pengembang mengatakan mereka tidak terlalu mendukung Vision Pro karena volume penjualannya rendah. “Komunitas pengembangan produk Apple tertarik dengan volume besar yang dapat mereka akses,” katanya kepada TechNewsWorld. “Hal ini tentu saja tidak berlaku pada Vision Pro.”
“Dengan perangkat keras baru, selalu ada masalah,” tambah Rob Enderle, presiden dan analis utama. Grup Enderleadalah perusahaan jasa konsultasi di Bend, Ore.
“Pengembang tidak ingin membuat program kecuali penggunanya sangat banyak, dan pengguna tidak ingin membeli perangkat keras sampai mereka memiliki aplikasi yang ingin mereka gunakan,” katanya kepada TechNewsWorld. “Untuk menyiasati hal ini, biasanya perusahaan harus mendanai rangkaian aplikasi pertama, namun Apple sangat murah dan biasanya tidak cukup melakukannya, yang lagi-lagi menjadi masalah dalam kasus ini.”
Apakah Apple Mendanai Pengembang Vision Pro?
Vena memperkirakan bahwa Apple akan mulai mendanai pengembang untuk memastikan aplikasi dengan proposisi nilai yang sukses, dan Apple memang akan menunjukkan hal ini, memasuki pasar.
“Saya dapat melihat mereka bekerja sama dengan beberapa pengembang ternama untuk memastikan aplikasi tersebut dapat dipasarkan,” katanya. Dugaan saya adalah Anda akan melihat Apple melakukan hal tersebut di balik layar dengan cara yang tidak ada hubungannya dengan iPhone dan iPad.
“Tidak ada keraguan bahwa Apple memainkan permainan jangka panjang di sini,” tambahnya Jim PengawalXR dan konsultan permainan yang berbasis di St. Catharines, Ontario, Kanada.
“Kita akan melihat konsumen dan pencipta menjadi lebih terlibat dengan upaya komputasi spasial Apple seiring dengan penurunan biaya pada iterasi di masa depan,” katanya kepada TechNewsWorld, “tetapi jika Apple ingin memiliki rangkaian perangkat lunak yang harus digunakan pada saat itu, mereka akan melakukannya. perlu menyusunnya sekarang — yaitu, mendanai pengembang dengan keras. Menciptakan sesuatu seperti Vision Pro Creator Fund untuk meningkatkan minat di kalangan pengembang XR akan menjadi langkah ke arah yang benar.
Bates setuju. “Apple harus berinvestasi pada pengembang. Mereka telah melakukannya sebelumnya dengan platform baru dan Vision Pro juga demikian,” katanya.
“Dengan menawarkan hibah pengembangan atau bermitra dengan pengembang AR/VR yang sudah mapan, Apple dapat memberikan Vision Pro peningkatan yang sangat dibutuhkan,” katanya. “Jika Anda menginginkan ekosistem yang berkembang, Anda perlu memastikan pengembang dapat mengambil risiko dan berinovasi tanpa mengkhawatirkan beban keuangan.”
Keberhasilan tergantung pada ekosistem
Enderle berpendapat bahwa pendanaan pengembang umumnya diperlukan agar perangkat di kelas ini bisa sukses. “Microsoft berinvestasi besar-besaran pada aplikasi untuk Windows 95 dan Xbox, dan keduanya sukses,” katanya.
Namun Sagg tidak yakin Apple siap membuka pundi-pundinya kepada pengembang. “Mereka seharusnya mendanai pengembang, tapi ternyata tidak karena mereka percaya bahwa mereka memiliki platform paling premium dan pelanggan yang paling tertarik untuk berbelanja,” katanya.
“Saya pikir Apple seharusnya memberikan sejumlah dana awal kepada pengembang kecil sebelum meluncurkan headset, namun pada titik ini, dinamika pasar memutuskan untuk membiarkan mereka melakukan keajaibannya,” tambahnya.
Cara lain untuk mendorong pengembang membuat aplikasi untuk Vision Pro adalah dengan membuka sistem, kata Jitesh Ubrani, manajer riset. IDCSebuah perusahaan riset pasar global. “Apple harus menerapkan standar yang lebih terbuka seperti OpenXR dan WebXR yang membuat pengembangan di seluruh platform lebih mudah dan memberi pengembang akses ke lebih banyak headset.”
“Ini juga bisa menjadi headset yang lebih terjangkau karena sejumlah pengguna di seluruh dunia bersedia dan mampu menghabiskan $3.500 untuk perangkat apa pun, apalagi headset realitas campuran yang sesuai,” tambahnya.
Bates mencatat bahwa Vision Pro memiliki potensi yang sangat besar, namun keberhasilannya bergantung pada ekosistem di sekitarnya. “Apple perlu memastikan bahwa pengembang diberi insentif untuk menciptakan aplikasi inovatif yang benar-benar menampilkan kemampuan perangkatnya,” katanya. “Mengelola ekspektasi juga penting – ini adalah produk yang berpikiran maju dan memerlukan waktu untuk matang dalam hal dukungan perangkat keras dan perangkat lunak.”
“Apple mengambil langkah berani menuju masa depan dengan Vision Pro, namun mereka perlu mengembangkan ekosistem pengembang dan menciptakan versi yang lebih mudah diakses untuk melihat adopsi yang lebih luas.”