Raksasa teknologi yang sudah bangun, Microsoft, telah mengumumkan serangkaian PHK yang mempengaruhi 650 karyawan di divisi game Xbox-nya. Ini adalah PHK ketiga terkait game sejak perusahaan mengakuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar.

CNBC laporan CEO Microsoft Gaming Phil Spencer mengatakan dalam sebuah memo yang dikirimkan kepada karyawannya pada hari Kamis bahwa perusahaan telah membuat keputusan “sulit” untuk memangkas 650 posisi di divisi Xbox-nya. PHK ini terutama berdampak pada divisi korporat dan dukungan karena Microsoft berupaya menyesuaikan struktur tim pasca-akuisisi dan memposisikan bisnisnya untuk kesuksesan jangka panjang.

“Kami sangat mengapresiasi kontribusi rekan-rekan kami yang kami tahu terkena dampaknya,” kata Spencer, mengungkapkan rasa terima kasih perusahaan atas kontribusi karyawan yang terkena dampak. Dia meyakinkan mereka yang terkena dampak di Amerika Serikat akan menerima dukungan melalui paket pesangon yang mencakup pesangon, perpanjangan perawatan medis, dan layanan penempatan untuk membantu transisi. Paket untuk karyawan di luar AS berbeda-beda di setiap lokasi.

Memo tersebut juga menunjukkan bahwa mungkin ada dampak ketika tim lain beradaptasi dengan perubahan prioritas dan mengelola siklus hidup dan kinerja permainan mereka. Namun, Spencer menekankan bahwa tidak ada game, perangkat, atau pengalaman bermain game yang akan dibatalkan, dan tidak ada studio yang akan ditutup akibat PHK tersebut.

Divisi game Microsoft telah mengalami perubahan besar dalam beberapa tahun terakhir, dengan perusahaan mengakuisisi pemilik Bethesda Softworks ZeniMax Media senilai $7,5 miliar pada tahun 2021. panggilan tugas Waralaba ini menghabiskan biaya tunai $69 miliar untuk lebih membentuk kembali lanskap game perusahaan.

PHK di Xbox adalah bagian dari tren yang lebih luas di industri video game, dengan beberapa studio game besar memangkas ribuan pekerjaan di seluruh dunia sejak awal tahun 2023. Sony, Unity, Twitch, Playtika, dan Discord semuanya mengumumkan PHK secara signifikan. Beberapa bulan terakhir.

Dalam kasus Xbox, PHK yang terjadi sangat parah. Pada bulan Januari, hanya tiga bulan setelah menyelesaikan akuisisi Activision Blizzard, Microsoft memangkas 1.900 pekerjaan di divisi gamenya. Pada bulan Mei, perusahaan mengumumkan penutupan beberapa studio game, termasuk Arkane Austin, Tango Gameworks, dan Alpha Dog, yang mengakibatkan PHK tambahan.

Terlepas dari tantangan yang dihadapi industri game, Spencer meyakinkan karyawannya bahwa perubahan diperlukan untuk pertumbuhan berkelanjutan Microsoft Gaming di masa depan. Dia menekankan bahwa tim dan sumber daya perusahaan dan dukungan kini selaras untuk mendukung tim studio dan unit bisnis dengan lebih baik dengan program dan sumber daya yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan mereka.

Saat Microsoft menavigasi perubahan ini, Spencer mengakui sulitnya situasi ini dan memuji kemampuan timnya untuk bersatu dan menunjukkan kepedulian serta kebaikan satu sama lain selama masa-masa sulit. Dia berterima kasih kepada karyawannya atas dukungan dan kasih sayang mereka yang tiada henti terhadap para pemain.
Baca memo selengkapnya di bawah ini.

Perihal: Perubahan pada game Microsoft

Selama setahun terakhir, tujuan kami adalah merekrut tim baru dengan gangguan minimal dan memungkinkan mereka melakukan pekerjaan terbaiknya. Sebagai bagian dari penyesuaian struktur tim pasca-akuisisi dan pengelolaan bisnis, kami akan menghilangkan sekitar 650 peran (terutama fungsi korporat dan dukungan) di Microsoft Gaming untuk menyelaraskan bisnis demi kesuksesan jangka panjang.

Saya tahu ini adalah berita yang sulit untuk didengar. Kami sangat menghargai kontribusi rekan-rekan kami yang kami tahu terkena dampaknya. Di Amerika Serikat, kami mendukung mereka dengan paket pensiun yang mencakup uang pesangon, perpanjangan perawatan medis, dan layanan outplacement untuk membantu mereka melakukan transisi. Jika Anda berada di luar AS, kemasan akan berbeda-beda di setiap lokasi.

Perubahan ini menyelaraskan tim dan sumber daya perusahaan dan dukungan kami untuk pertumbuhan masa depan yang berkelanjutan, memungkinkan kami untuk lebih mendukung tim studio dan unit bisnis kami dengan program dan sumber daya yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Secara terpisah, terdapat beberapa dampak pada tim lain yang beradaptasi dengan perubahan prioritas dan mengelola siklus hidup dan kinerja game sebagai bagian dari menjalankan bisnis. Sebagai bagian dari penyesuaian hari ini, tidak ada game, perangkat, atau pengalaman yang dibatalkan, dan tidak ada studio yang ditutup.

Sepanjang sejarah tim kami, ada beberapa momen hebat dan beberapa momen sulit. Hari ini adalah salah satu hari yang penuh tantangan. Kami tahu sulit untuk menjalani perubahan tambahan ini, namun bahkan di masa-masa tersulit sekalipun, tim ini telah bersatu dan saling mendukung saat kami berusaha untuk terus melayani para pemain kami. Saya mampu menunjukkan kasih sayang dan kebaikan. Kami menghargai dukungan Anda dan terima kasih atas kasih sayang dan rasa hormat Anda satu sama lain saat kita menavigasi perubahan ini.

mengisi

Baca selengkapnya Klik di sini untuk CNBC.

Lucas Nolan adalah reporter Breitbart News, yang meliput masalah kebebasan berpendapat dan sensor online.

Source link